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適当に書きなぐったので修正加えてません
力尽きたのでそのうち修正します
スネーク
検証場所 終点 vsクッパorプリン 敵Lv3
=弱攻撃=
弱 4 3 7 =14% 3hit目に吹っ飛び判定有り 最大3hit 3hit目だけを当てると159%(クッパ)で横場外
=強攻撃=
↓強 10% 上に吹っ飛ばす判定有り 147%(クッパ)で上場外
横強 8% 吹っ飛び判定無し
↑強 13% 上に吹っ飛ばす判定有り 113%(クッパ)で上場外
=スマッシュ攻撃=
↓スマ 溜め無し14% 自分にも14% 溜め最大で相手にも自分にも19% 最大溜めだと88%(クッパ)で上場外 溜め無しだと131%(クッパ)で上場外
↑スマ 1hit目=4 + 2hit目=10 =14% 最大ためでもダメは変わらずミサイルの上昇距離がアップする
1hit目は%関係なしに少しだけ浮く 2hit目に上に吹っ飛ばす判定有り 最大2hit 178%(クッパ)で上場外
横スマ 22% 最大ためで30% 斜め上に吹っ飛ばす判定有り 65%(クッパ)で横場外
=空中攻撃=
空中N攻撃 6 5 4 13 =28% 4hit目のみに斜め上吹っ飛び判定有り 空中でも同じ 最大4hit (4hit目のみ)127%(クッパ)で横場外
空中前攻撃 先っぽに当たると15% それ以外に当たると14% 威力は空中地上共に同じ 先っぽ=空中で当てるとメテオ効果、地上で当てると真上に飛ぶ
その他=空中と地上共に少しだけ斜めの上吹っ飛ばし (その他)114%(クッパ)で上場外 (先っぽ)147%(クッパ)で上場外
空中上攻撃 発動直後を当てると14% 発動後を当てると10% 空中でも地上でも同じ
少しだけ斜めに上に吹っ飛ぶ (発動直後)121%(クッパ)で上場外 (発動後)207%(クッパ)で上場外
空中後ろ攻撃 発動直後は14% 発動して落下するときに当たると10%
どちらも斜め上に吹っ飛ぶ (発動直後)133%(クッパ)で横場外 (発動後)183%(クッパ)
空中下攻撃 6 5 5 12=28% 4hit目にふっとばし判定有り 斜め上に吹っ飛ぶ 空中でも同じ吹っ飛び方 最大4hit
ダッシュ攻撃 頭突きが決まると11%=178%(クッパ)で上場外 手先が当たると8%=247(クッパ)で上場外 吹っ飛びは少し斜め上
=====必殺技======
通常B 特徴 ボタンを押してから4秒後に爆発する 画面内に最大2発出せる 後ろを押しながらボタンを離すor攻撃を押すと自分の手前に放り投げる
前を押しながら(略)と相手にすばやく投げつける ニュートラルだと爆弾が飛ぶ速度が遅い
通常投げ…爆弾そのものに当たると3% 後ろから当てると2% 1バウンドして当たると1% 2バウンドだと0% 爆発に当たると12%
前投げ…爆弾そのものに当たると4% 後ろからでも4% 1バウンドして当てると2% 2バウンドだと1% 爆発に当たると12%
後投げ…爆弾そのものに当たると3% 後ろからでも3% 1バウンドして当てると0%(実戦で当てるのはほぼ不可能) 爆発に当たると12%
爆弾そのものには吹っ飛び要素無し 爆発に当たると少しだけ斜め上に吹っ飛ぶ
爆弾持ってるときはジャンプが1段階しかできない
Zボタン(投げ)orガードボタンを押すとでその場に落とす この落ちたときには爆弾の当たり判定はなく爆風のみのhitとなる ダメージは一緒で12%
終点の度真ん中での死亡フラグ
vsクッパの場合…173%以上で爆風で上場外アウト
vsプリンの場合…
横B 特徴 発動後軌道修正(操作)が可能 スマッシュでも効果は変わらず 自分には食らわない
近距離だと7% 中距離~だと14% 近距離でもミサイルが出てから少し経つと14%になる(ジャンプして避けられるなどのとき)
爆風でも直撃でもダメージは同じ 操作ができなくなり落下したときの爆発は強制的に7%になる
空中で発動していきなり↓に向きを変えると14% というかでてから2秒ぐらい経つと強制的に14%になる
地上でも空中でもダメージが7%も14%も斜め上に吹っ飛ぶ
飛ばしているときにZボタン(投げ)orガードボタンを押すと強制的にミサイルを落下させられる。そのときもダメージは7%
終点の度真ん中での死亡フラグ
vsクッパの場合…近距離の場合287%で横場外 遠距離の場合162%で横場外
vsプリンの場合…
下B 特徴 爆弾を仕掛けて、もう一度下Bを押すと起爆できる。起爆しないで役25秒放置すると勝手に爆発する。
相手に密着して仕掛けると相手に引っ付く 引っ付いた相手に触れると、触れた相手に付く(チューインボムと同じ仕様) 他の爆発に巻き込まれても一緒に爆発せず残っている
相手に引っ付けて起爆すると17% 地面に付けて爆発を当てても17% 自動で爆発しても17%
終点の度真ん中での死亡フラグ
vsクッパの場合…身体に付着&地面に付着共に104%で上場外
vsプリンの場合…
上B 特徴 当たり判定一切無し 発動後下を押していると1.5秒ぐらい後に落ちれる 3秒間浮いていられる
終点の一番したからでも床に引っかかれるぐらいの復帰力 上昇中スティックを横に倒すと倒した方向に少しだけ動ける
vsクッパ
吹っ飛び率検証
0%で検証
横スマ…吹っ飛び方向=斜め上
最大溜めの吹っ飛ぶ距離 終点の端っこから端っこまで
溜め無しだと端っこから端っこの少し手前まで飛ぶ
↓スマ…吹っ飛び方向=上
上スマ…吹っ飛び方向 1hit目上 2hit目少しだけ斜めの上
ため有り
↓スマ 最大33%
Wii本体のMTU値というのが関係しているらしいです
一般的な最適値です。 かっこの付いてない数字を入力
フレッツADSL(NTT東日本・西日本) ・・・ 1454(1448)
の場合 1454をMTUに設定する
- Bフレッツ(NTT東日本・西日本) ・・・ 1454(1448)
- フレッツ・光プレミアム(NTT西日本) ・・・ 1438
- Yahoo! BB 光 ・・・ 1500
- ひかりone(旧TEPCOひかり)、eo光 ・・・ 1492
- フレッツADSL(NTT東日本・西日本) ・・・ 1454(1448)
- Yahoo! BB ADSL ・・・ 1500(1456)
- eAccess ・・・ 1500(1478)
- ACCA NETWORKS ・・・ 1500(1474)
- ケーブルテレビ全般 ・・・ 1500(1472)
詳しくはここをみて設定してください。
http://209.85.175.104/search?q=cache:Ot1Sx3uKIx4J:www7.atwiki.jp/nintendo-rev/pages/46.html+Wii+MTU&hl=ja&ct=clnk&cd=12&gl=jp
無事アドベンチャークリア&全キャラコンプしました
残るは
・シンプル全難易度全キャラクリア
・亜空の使者全難易度クリア&100%
・競技場系を全キャラ全レベルクリア
・オールスター全キャラ全難易度クリア
・イベント(二人用も)戦全難易度クリア
・フィギュア CD シール 全種類集め
・全キャラ通常攻撃と技と切り札の検証
ざっとこんなもんですかね・・・
探せばいっくらでもありそうですが
やること多すぎwww さすがだ・・・
個人的に音楽集めるのが一番楽しいですね。
発売前の時オカメドレー聞いたときは嬉しさのあまり発狂しそうなくらいでした
サウンドテストだけで何年かもちますね いやまじで( ^ω^)
さて、話は変わりますが 検証して欲しいキャラを私なりに検証してみます。
コメントに
どのキャラの どの攻撃 どの動き 等を詳しく書いてください
もっとも希望の多いキャラやレスの早かった人のキャラを検証します
何キャラでもいいですが1キャラの人を優先にします
その前にそんなにレス付くのかわかんないですけどね/(^o^)\
とりあえず自分は
リュカ シーク&ゼルダ ディディーコング ピット クッパ を検証します
もし自分で検証してこのキャラのここがすごいとかしょぼいとか書いてくれるとすごく助かります。
このキャラのこの角度で当てるとメテオが発生とか スマブラは奥が深いですね・・・
そろそろHPも更新していきますのでそちらのほうもみてください。
みにくいページがあれば教えてくださると泣いて喜びます。
とりあえず全速力で残りのキャラをそろえました
今発見されてる隠しキャラで全てですね。
全て使えるようになったらオールスターが出ました。
まぁそれでもどこかで ~が使えるとかデマが流れるんでしょうねw
改造すれば亜空のラスボス使えるかもしれませんが・・・
とりあえず一通りプレイしてみた観想
うん、神ゲーw
亜空の使者も面白いし マリオがものすごく格好良く見えました( ^ω^)
ストーリーのネタバレは控えますが知りたい人はメール送ってみてください 答えられる範囲で答えますw
まぁ自分でやってこそ楽しいんですけどね^^
とりあえず全キャラコンプ画像をどうぞ いまさらですが・・・
見たくない人は↓のネタバレ注意画像をクリックしないでください。
主に使ったキャラクター
リュカ … もうなんか強すぎる 強キャラ ネス涙目
メタナイト … かっこいいけどちょっと扱いにくい 上級者向け?
シーク&ゼルダ … コンボはつなげれるが空中横攻撃が弱体されまくってるので涙目
ピット … 扱いやすい 初心者向け 4回飛べるし↑技の復帰がすごい
ディディー … ゴリラと違い速度が速い フォックスを元にしたようなキャラ すばやくて強いけど復帰が使いにくい
他のキャラも余裕ができたら検証していきます