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  <title type="text">大乱闘スマッシュブラザーズX　プレイブログ</title>
  <subtitle type="html">HPよりも先に、大乱闘 スマッシュブラザーズXの攻略情報を載せていきます。隠しキャラクター　裏技　プレイ動画　更新履歴等</subtitle>
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  <updated>2007-05-10T00:02:21+09:00</updated>
  <author><name>Glaynes</name></author>
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    <published>2008-02-10T10:55:37+09:00</published> 
    <updated>2008-02-10T10:55:37+09:00</updated> 
    <category term="更新履歴" label="更新履歴" />
    <title>亜空の使者</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>完全攻略開始！</p>
<p>マップつきで攻略してるからちょっと遅めかも・・・？</p>
<p><a href="http://smbx.yokochou.com/">http://smbx.yokochou.com/</a></p>
<p>100%目指してチャレンジ中！</p>
<p>だけどげきむずでやってるから遅いのは許してね＞＜</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Glaynes</name>
        </author>
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    <published>2008-02-08T21:30:22+09:00</published> 
    <updated>2008-02-08T21:30:22+09:00</updated> 
    <category term="独り言" label="独り言" />
    <title>仕事が落ち着いた</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>受け背負ってた仕事を一気に終わらせました＼(^o^)／</p>
<p>さて、更新さぼってたわけじゃないのです＞＜</p>
<p>頑張って更新していくので利用してくださいな</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Glaynes</name>
        </author>
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    <id>glaynes.blog.shinobi.jp://entry/58</id>
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    <published>2008-02-07T19:45:03+09:00</published> 
    <updated>2008-02-07T19:45:03+09:00</updated> 
    <category term="更新履歴" label="更新履歴" />
    <title>マリオ検証</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>あぁ、仕事が終わらずになかなか検証できない</p>
<p>早く全キャラ検証したいお(&acute;･&omega;･`)</p>
<p>とりあえず書きなぐり</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>マリオ</p>
<p>検証場所　終点　vsワリオ<br />
＝弱攻撃＝<br />
弱　3 2 4　＝9%　3hit目に吹っ飛び判定有り　最大3hit</p>
<p><br />
＝強攻撃＝<br />
&darr;強　5%　足払い　上に吹っ飛ばす判定有り　当たり判定は下前方<br />
横強　8%　蹴り　当たり判定はスティックで前方の斜め上・前・斜め下と3箇所に微調整できる<br />
&uarr;強　7%　アッパーカット　上に吹っ飛ばす判定有り　前方から上へ90度　マリオ中心にも当たり判定がある</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>＝スマッシュ攻撃＝<br />
&darr;スマ　溜め無し15%　最大ため21%　後ろ向きで当てると、<br />
　　　　溜めなし12%　最大ため16%　発動後前に足払い。その後、後ろにも足払い<br />
斜め上に吹っ飛ばす</p>
<p>&uarr;スマ&hellip;上にヘッドバッド<br />
14%　最大ためで19%　上に吹っ飛ばす判定有り<br />
当たり判定は真後ろから上周りに前まで180度</p>
<p>横スマ　接近して当てると14%　最大ためで19%<br />
　少しだけ間合いを取ると17％ 最大ためで23%<br />
斜め上に吹っ飛ばす判定有り<br />
当たり判定はスティックで前方の斜め上・前・斜め下と3箇所に微調整できる</p>
<p>＝空中攻撃＝</p>
<p>空中N攻撃　ジャンプ蹴り　発動直後に当てると10％　それ以外だと5%　　空中でも同じ<br />
どちらも斜め上に吹っ飛ばす</p>
<p><br />
空中前攻撃　メテオナックル　発動直後に当てると12％　発動後の振り下ろしだと13%でメテオ効果有り<br />
メテオじゃないほうは斜め上に吹っ飛ぶ<br />
当たり判定は真上から開始で前方方向に180度</p>
<p><br />
空中上攻撃　サマーソルト　いつ当てても11%<br />
斜め前下から開始で、斜め後ろ下まで</p>
<p>空中後ろ攻撃　後ろドロップキック　足先に当てると12%　脚に当てると7%</p>
<p>空中下攻撃　マリオトルネード　回転中は最大5hit　全部1%　最後のフィニッシュが当たると7%<br />
計12%　連打で上昇とかはなく普通のトルネードのみとなっている<br />
着地間際にやるとフィニッシュのみが出る　そのときは2%与えれるが、吹っ飛ばす判定は無し<br />
範囲はマリオの周囲　フィニッシュに上吹っ飛ばし判定有り</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><br />
ダッシュ攻撃　遅めに当たると7%　発動直後に当たると9%<br />
9%だと上に吹っ飛び　7%だと少しだけ斜めに吹っ飛ぶ<br />
当たり判定は地面前方</p>
<p><br />
＝＝＝＝＝必殺技＝＝＝＝＝＝</p>
<p>通常B　ファイアーボール　特徴　けん制に使いやすい　<br />
どのタイミングで当てても5%　範囲は前方にバウンド　距離は終点の端っこから真ん中手前ぐらいまで<br />
ほんの少しは吹っ飛ぶが、999%でも死ぬことは無いほどの吹っ飛び</p>
<p><br />
横B　マント　特徴　あらゆるモノ＆相手を跳ね返す　反対方向に向ける<br />
地上で当てると8%　空中で当てると6%<br />
空中で発動させると若干浮くが、DXほど浮かないようになっている。<br />
横Bをしても上Bが出せる　空中での二回目の発動は浮く機能が無い</p>
<p><br />
下B　特徴　はじくだけ　重いのには余り効果なし　復帰には使えない<br />
検討中</p>
<p>　<br />
上B　特徴　復帰技　発動直後にスティックを前に入れると少しだけ前よりに飛ぶ　後ろだと飛ぶ距離を抑えれる<br />
　</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>＝＝＝＝＝＝投げ＝＝＝＝＝＝＝</p>
<p>つかみ中の攻撃　0%だと3回攻撃できる。　3回とも3%で計9%</p>
<p>つかみ上　8%　上吹っ飛び<br />
つかみ前　9%　横吹っ飛び<br />
つかみ後　12%　横吹っ飛び<br />
つかみ下　6%　上吹っ飛び<br />
</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Glaynes</name>
        </author>
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    <id>glaynes.blog.shinobi.jp://entry/57</id>
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    <published>2008-02-04T12:16:58+09:00</published> 
    <updated>2008-02-04T12:16:58+09:00</updated> 
    <category term="独り言" label="独り言" />
    <title>確認情報</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>ごめんなさい、まとめる時間が取れないorz</p>
<p>とりあえずプレイ中の書きなぐり　理解できる部分だけ理解してくださいｗ</p>
<p>CDについてはランダムかもしれませんので鵜呑みにしないほうがいいです</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>地下ＢＧＭマリオランド　リュカ　ポケトレ　剣士3人組が合流した後の荒野の途中の金の箱入手</p>
<p>リップのテーマ(パネルでポン)　フォックス　ディディーの自動&uarr;スクロールの途中の扉を入って上に行くと金の箱があるので入手</p>
<p>Right There,Ride One　&hellip;　ピカチュウ＆ゼロサムスでいく研究施設の先の赤い床の中に扉があって入れないので、扉に入ってもう一度戻るといける<br />
ただしすぐに赤い床があがってくるのでピカチュウでいくと入りやすい　中の金の箱にはいっている</p>
<p>GoldenFrest(テン・エイティ・スノーボーディング)　&hellip;　スネーク　ルカリオ　メタナイトが合流するところのステージで2つのセキュリティスイッチを解除して&darr;にいくと金の箱があるのでその中</p>
<p>ノルフェア　&hellip;　G&amp;Wが仲間になった次のステージの3つの仕掛けをクリアして入れる扉の先のちょっと進んだところに金の箱がある。</p>
<p>Wiiショッピングチャンネル　&hellip;　遺跡の最初の扉に入った後の自動スクロールの途中にある金の箱から入手</p>
<p>メニュー2　マイキャラを全て使えるようにする</p>
<p>ボスバトル　&hellip;　亜空クリアでゲット<br />
スタッフロール　&hellip;　亜空クリアでゲット<br />
ﾎﾞｽ戦闘曲2　&hellip;　亜空クリアでゲット<br />
ステップ亜空間　&hellip;　亜空クリアでゲット<br />
ステップ亜空間ver2　&hellip;　亜空クリアでゲット<br />
ステップ亜空間ver3　&hellip;　亜空クリアでゲット</p>
<p>新ゲームモード<br />
ボスバトル　亜空クリアで追加</p>
<p><br />
F-Zero　亜空でCFが使えるようになる</p>
<p>バーバラ　大合奏</p>
<p><br />
ステージ：フラットゾーン&hellip;　ゲーム＆ウォッチを使えるようにする</p>
<p>亜空進めるとイベント戦が増える　</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ワルイージのストンピング＝ﾒﾃｵ効果というか穴埋め＝ﾒﾃｵ</p>
<p><br />
亜空クリアして、一番最初に見える空中にある扉に入るとトゥーンリンクが出てきて倒すと仲間になる</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>亜空ラストステージ<br />
レックウザを倒すとボスの居場所がわかる</p>
<p><br />
イベント戦<br />
亜空をクリアすると２１～２８<br />
全キャラを出すと２９～４０</p>
<p><br />
プリン・・・湿地のジャイアントディディーを倒した後の大砲エリア <br />
ウルフ・・・遺跡で下に自動で下りて行くエレベーターみたいなのが終わった所 </p>
<p>wiiのMTU設定を1500ぐらいにしてやってみな。俺も初日はラグだらけで駄目だったけど <br />
それやっただけでラグが改善されてオフラインでの身内同士の対戦と変わらない状態になった </p>
<p><br />
アシストフィギュアがスマッシュボールを取ってしまうと、使った人のものになる</p>
<p>ゼロサムスの切り札は自分の身の回りに当たり判定　当たると吸い込んで25%のダメージ　装着完了時に当たると10%のダメージ</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>CD</p>
<p>FIRE FIELD　イベント戦　「カモン！ブルーファルコン」をクリア(クリアゲッター)</p>
<p><br />
嵐の歌　イベント戦　「空飛ぶ海賊船」をクリア(クリアゲッター)</p>
<p>オールスター休憩所(オールスタークリア)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ステージ</p>
<p>テンガンざん　やりのはしら　イベント戦「波動は我にあり」をクリア(クリアゲッター)<br />
エレクトロプランクトン　　イベント戦「音響に咲く花」をクリア</p>
<p><br />
大乱闘を100回プレイするとカスタムロボAF</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Glaynes</name>
        </author>
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    <id>glaynes.blog.shinobi.jp://entry/56</id>
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    <published>2008-02-03T02:10:42+09:00</published> 
    <updated>2008-02-03T02:10:42+09:00</updated> 
    <category term="隠しキャラクター" label="隠しキャラクター" />
    <title>隠しキャラ出現条件を大幅に更新</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p><a href="http://glaynes.blog.shinobi.jp/Entry/48/">http://glaynes.blog.shinobi.jp/Entry/48/</a></p>
<p>こちらからみてください</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Glaynes</name>
        </author>
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    <id>glaynes.blog.shinobi.jp://entry/55</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://glaynes.blog.shinobi.jp/%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%BC%E6%A4%9C%E8%A8%BC/%E3%82%B9%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%AF%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E3%81%9D%E3%81%AE1" />
    <published>2008-02-02T16:33:33+09:00</published> 
    <updated>2008-02-02T16:33:33+09:00</updated> 
    <category term="キャラクター検証" label="キャラクター検証" />
    <title>スネーク検証その1</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>適当に書きなぐったので修正加えてません</p>
<p>力尽きたのでそのうち修正します</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>スネーク</p>
<p>検証場所　終点　vsクッパorプリン 敵Lv3<br />
＝弱攻撃＝<br />
弱　4　3　7　＝14%　3hit目に吹っ飛び判定有り　最大3hit　3hit目だけを当てると159%(クッパ)で横場外</p>
<p><br />
＝強攻撃＝<br />
&darr;強　10%　上に吹っ飛ばす判定有り　147%(クッパ)で上場外<br />
横強　8%　吹っ飛び判定無し<br />
&uarr;強　13%　上に吹っ飛ばす判定有り　113%(クッパ)で上場外</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>＝スマッシュ攻撃＝<br />
&darr;スマ　溜め無し14%　自分にも14%　溜め最大で相手にも自分にも19%　最大溜めだと88%(クッパ)で上場外　溜め無しだと131%(クッパ)で上場外</p>
<p>&uarr;スマ　1hit目＝4　＋　2hit目＝10　＝14%　最大ためでもダメは変わらずミサイルの上昇距離がアップする<br />
1hit目は％関係なしに少しだけ浮く　2hit目に上に吹っ飛ばす判定有り　最大2hit　178%(クッパ)で上場外</p>
<p>横スマ　22%　最大ためで30%　斜め上に吹っ飛ばす判定有り　65%(クッパ)で横場外</p>
<p><br />
＝空中攻撃＝</p>
<p>空中N攻撃　6　5　4　13　＝28％　4hit目のみに斜め上吹っ飛び判定有り　空中でも同じ　最大4hit　(4hit目のみ)127％(クッパ)で横場外　</p>
<p>空中前攻撃　先っぽに当たると15%　それ以外に当たると14%　威力は空中地上共に同じ　先っぽ＝空中で当てるとメテオ効果、地上で当てると真上に飛ぶ<br />
その他＝空中と地上共に少しだけ斜めの上吹っ飛ばし　(その他)114%(クッパ)で上場外　(先っぽ)147%(クッパ)で上場外</p>
<p>空中上攻撃　発動直後を当てると14%　発動後を当てると10%　　空中でも地上でも同じ<br />
少しだけ斜めに上に吹っ飛ぶ　(発動直後)121%(クッパ)で上場外　(発動後)207%(クッパ)で上場外</p>
<p>空中後ろ攻撃　発動直後は14%　発動して落下するときに当たると10%　<br />
どちらも斜め上に吹っ飛ぶ　(発動直後)133%(クッパ)で横場外　(発動後)183%(クッパ)</p>
<p>空中下攻撃　6　5　5　12＝28%　4hit目にふっとばし判定有り　斜め上に吹っ飛ぶ　空中でも同じ吹っ飛び方　最大4hit</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><br />
ダッシュ攻撃　頭突きが決まると11%＝178%(クッパ)で上場外　　手先が当たると8%＝247(クッパ)で上場外　吹っ飛びは少し斜め上　</p>
<p><br />
＝＝＝＝＝必殺技＝＝＝＝＝＝</p>
<p>通常B　特徴　ボタンを押してから4秒後に爆発する　画面内に最大2発出せる　後ろを押しながらボタンを離すor攻撃を押すと自分の手前に放り投げる<br />
前を押しながら(略)と相手にすばやく投げつける　ニュートラルだと爆弾が飛ぶ速度が遅い</p>
<p>通常投げ&hellip;爆弾そのものに当たると3%　後ろから当てると2%　1バウンドして当たると1%　2バウンドだと0%　爆発に当たると12％<br />
前投げ&hellip;爆弾そのものに当たると4%　後ろからでも4%　1バウンドして当てると2%　2バウンドだと1%　爆発に当たると12%<br />
後投げ&hellip;爆弾そのものに当たると3%　後ろからでも3%　1バウンドして当てると0%(実戦で当てるのはほぼ不可能)　爆発に当たると12%<br />
爆弾そのものには吹っ飛び要素無し　爆発に当たると少しだけ斜め上に吹っ飛ぶ<br />
爆弾持ってるときはジャンプが1段階しかできない<br />
Zボタン(投げ)orガードボタンを押すとでその場に落とす　この落ちたときには爆弾の当たり判定はなく爆風のみのhitとなる　ダメージは一緒で12%</p>
<p><br />
終点の度真ん中での死亡フラグ<br />
vsクッパの場合&hellip;173%以上で爆風で上場外アウト<br />
vsプリンの場合&hellip;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>横B　特徴　発動後軌道修正(操作)が可能　スマッシュでも効果は変わらず　自分には食らわない　</p>
<p>近距離だと7%　中距離～だと14%　近距離でもミサイルが出てから少し経つと14%になる(ジャンプして避けられるなどのとき)<br />
爆風でも直撃でもダメージは同じ　操作ができなくなり落下したときの爆発は強制的に7%になる<br />
空中で発動していきなり&darr;に向きを変えると14%　というかでてから2秒ぐらい経つと強制的に14%になる<br />
地上でも空中でもダメージが7%も14%も斜め上に吹っ飛ぶ<br />
飛ばしているときにZボタン(投げ)orガードボタンを押すと強制的にミサイルを落下させられる。そのときもダメージは7％</p>
<p><br />
終点の度真ん中での死亡フラグ<br />
vsクッパの場合&hellip;近距離の場合287％で横場外　遠距離の場合162%で横場外<br />
vsプリンの場合&hellip;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>下B　特徴　爆弾を仕掛けて、もう一度下Bを押すと起爆できる。起爆しないで役25秒放置すると勝手に爆発する。<br />
相手に密着して仕掛けると相手に引っ付く　引っ付いた相手に触れると、触れた相手に付く(チューインボムと同じ仕様)　他の爆発に巻き込まれても一緒に爆発せず残っている</p>
<p>相手に引っ付けて起爆すると17%　地面に付けて爆発を当てても17%　自動で爆発しても17%　　</p>
<p><br />
終点の度真ん中での死亡フラグ<br />
vsクッパの場合&hellip;身体に付着＆地面に付着共に104%で上場外<br />
vsプリンの場合&hellip;</p>
<p><br />
　<br />
上B　特徴　当たり判定一切無し　発動後下を押していると1.5秒ぐらい後に落ちれる　3秒間浮いていられる<br />
終点の一番したからでも床に引っかかれるぐらいの復帰力　上昇中スティックを横に倒すと倒した方向に少しだけ動ける　</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>vsクッパ</p>
<p>吹っ飛び率検証<br />
0%で検証</p>
<p>横スマ&hellip;吹っ飛び方向＝斜め上<br />
最大溜めの吹っ飛ぶ距離　終点の端っこから端っこまで<br />
溜め無しだと端っこから端っこの少し手前まで飛ぶ</p>
<p><br />
&darr;スマ&hellip;吹っ飛び方向＝上</p>
<p>上スマ&hellip;吹っ飛び方向　1hit目上　2hit目少しだけ斜めの上</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><br />
ため有り　<br />
&darr;スマ　　最大33%</p>]]> 
    </content>
    <author>
            <name>Glaynes</name>
        </author>
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    <id>glaynes.blog.shinobi.jp://entry/54</id>
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    <published>2008-02-02T08:40:52+09:00</published> 
    <updated>2008-02-02T08:40:52+09:00</updated> 
    <category term="裏技" label="裏技" />
    <title>Wi-Fi対戦を快適にしよう！</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>Wii本体のMTU値というのが関係しているらしいです</p>
<div><span style="FONT-WEIGHT: bold; FONT-SIZE: 12px; COLOR: #666666">＜回線別<strong style="COLOR: black; BACKGROUND-COLOR: #a0ffff">MTU</strong>最適値＞ </span><br />
一般的な最適値です。 かっこの付いてない数字を入力<br />
<br />
</div>
<p>フレッツADSL（<a href="http://flets.com/adsl/" target="_blank">NTT東日本</a>・<a href="http://www.ntt-west.co.jp/flets/adsl/" target="_blank">西日本</a>） ･･･ 1454（1448）</p>
<p>の場合　1454をMTUに設定する</p>
<p><br />
</p>
<div><span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: #666666">光ファイバ </span><br />
</div>
<ul>
    <li>Bフレッツ（<a href="http://flets.com/opt/" target="_blank">NTT東日本</a>・<a href="http://www.ntt-west.co.jp/flets/bflets/" target="_blank">西日本</a>） ･･･ 1454（1448） </li>
    <li><a href="http://www.ntt-west.co.jp/flets/hikari-p/" target="_blank"><font color="#800080">フレッツ・光プレミアム（NTT西日本）</font></a> ･･･ 1438 </li>
    <li><a href="https://ybb.softbank.jp/hikari/" target="_blank">Yahoo! BB 光</a> ･･･ 1500 </li>
    <li><a href="http://www.hikari-one.com/" target="_blank">ひかりone（旧TEPCOひかり）</a>、<a href="http://eonet.jp/" target="_blank">eo光</a> ･･･ 1492</li>
</ul>
<p><br />
</p>
<div><span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: #666666">ADSL </span><br />
</div>
<ul>
    <li>フレッツADSL（<a href="http://flets.com/adsl/" target="_blank">NTT東日本</a>・<a href="http://www.ntt-west.co.jp/flets/adsl/" target="_blank">西日本</a>） ･･･ 1454（1448） </li>
    <li><a href="https://ybb.softbank.jp/adsl/" target="_blank">Yahoo! BB ADSL</a> ･･･ 1500（1456） </li>
    <li><a href="http://www.eaccess.net/" target="_blank">eAccess</a> ･･･ 1500（1478） </li>
    <li><a href="http://www.acca.ne.jp/service/" target="_blank">ACCA NETWORKS</a> ･･･ 1500（1474）</li>
</ul>
<p><br />
</p>
<div><span style="FONT-WEIGHT: bold; COLOR: #666666">ケーブルテレビ </span><br />
</div>
<ul>
    <li>ケーブルテレビ全般 ･･･ 1500（1472）</li>
</ul>
<p>詳しくはここをみて設定してください。<br />
<a href="http://209.85.175.104/search?q=cache:Ot1Sx3uKIx4J:www7.atwiki.jp/nintendo-rev/pages/46.html+Wii+MTU&amp;hl=ja&amp;ct=clnk&amp;cd=12&amp;gl=jp">http://209.85.175.104/search?q=cache:Ot1Sx3uKIx4J:www7.atwiki.jp/nintendo-rev/pages/46.html+Wii+MTU&amp;hl=ja&amp;ct=clnk&amp;cd=12&amp;gl=jp</a></p>]]> 
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            <name>Glaynes</name>
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    <id>glaynes.blog.shinobi.jp://entry/53</id>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://glaynes.blog.shinobi.jp/%E7%8B%AC%E3%82%8A%E8%A8%80/%E3%81%93%E3%82%8C%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%99%E3%81%B9%E3%81%8D%E3%81%93%E3%81%A8" />
    <published>2008-02-02T06:21:46+09:00</published> 
    <updated>2008-02-02T06:21:46+09:00</updated> 
    <category term="独り言" label="独り言" />
    <title>これからすべきこと</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>無事アドベンチャークリア＆全キャラコンプしました<br />
残るは</p>
<p>・シンプル全難易度全キャラクリア<br />
・亜空の使者全難易度クリア＆100%<br />
・競技場系を全キャラ全レベルクリア<br />
・オールスター全キャラ全難易度クリア<br />
・イベント(二人用も)戦全難易度クリア<br />
・フィギュア　CD　シール　全種類集め<br />
・全キャラ通常攻撃と技と切り札の検証</p>
<p>ざっとこんなもんですかね・・・<br />
探せばいっくらでもありそうですが</p>
<p>やること多すぎｗｗｗ　さすがだ・・・<br />
個人的に音楽集めるのが一番楽しいですね。<br />
発売前の時オカメドレー聞いたときは嬉しさのあまり発狂しそうなくらいでした<br />
サウンドテストだけで何年かもちますね　いやまじで( ＾&omega;＾)</p>
<p>さて、話は変わりますが　検証して欲しいキャラを私なりに検証してみます。<br />
コメントに</p>
<p><font size="4"><font color="#0000ff">どのキャラの　どの攻撃　どの動き　等を詳しく書いてください<br />
もっとも希望の多いキャラやレスの早かった人のキャラを検証します<br />
何キャラでもいいですが1キャラの人を優先にします</font><br />
</font></p>
<p>その前にそんなにレス付くのかわかんないですけどね／(^o^)＼<br />
とりあえず自分は</p>
<p>リュカ　シーク＆ゼルダ　ディディーコング　ピット　クッパ　を検証します<br />
もし自分で検証してこのキャラのここがすごいとかしょぼいとか書いてくれるとすごく助かります。<br />
このキャラのこの角度で当てるとメテオが発生とか　スマブラは奥が深いですね・・・</p>
<p>そろそろHPも更新していきますのでそちらのほうもみてください。<br />
みにくいページがあれば教えてくださると泣いて喜びます。<br />
</p>
<p>&nbsp;</p>]]> 
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            <name>Glaynes</name>
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    <id>glaynes.blog.shinobi.jp://entry/52</id>
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    <published>2008-02-02T06:06:03+09:00</published> 
    <updated>2008-02-02T06:06:03+09:00</updated> 
    <category term="独り言" label="独り言" />
    <title>亜空クリアしました</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>とりあえず全速力で残りのキャラをそろえました</p>
<p>今発見されてる隠しキャラで全てですね。　<br />
全て使えるようになったらオールスターが出ました。<br />
まぁそれでもどこかで　～が使えるとかデマが流れるんでしょうねｗ<br />
改造すれば亜空のラスボス使えるかもしれませんが・・・</p>
<p>とりあえず一通りプレイしてみた観想<br />
うん、神ゲーｗ<br />
亜空の使者も面白いし　マリオがものすごく格好良く見えました( ＾&omega;＾)<br />
ストーリーのネタバレは控えますが知りたい人はメール送ってみてください　答えられる範囲で答えますｗ<br />
まぁ自分でやってこそ楽しいんですけどね＾＾<br />
</p>
<p>とりあえず全キャラコンプ画像をどうぞ　いまさらですが・・・<br />
見たくない人は&darr;のネタバレ注意画像をクリックしないでください。</p>
<p><a target="_blank" href="//glaynes.blog.shinobi.jp/File/smb.jpg"><img alt="全キャラクター　隠しキャラクター　ネタバレ" align="left" border="0" src="//glaynes.blog.shinobi.jp/Img/1201899895/" /></a></p>]]> 
    </content>
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            <name>Glaynes</name>
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    <id>glaynes.blog.shinobi.jp://entry/51</id>
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    <published>2008-02-01T21:49:29+09:00</published> 
    <updated>2008-02-01T21:49:29+09:00</updated> 
    <category term="独り言" label="独り言" />
    <title>キャラクターメモ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[<p>主に使ったキャラクター</p>
<p>リュカ　&hellip;　もうなんか強すぎる　強キャラ　ネス涙目</p>
<p>メタナイト　&hellip;　かっこいいけどちょっと扱いにくい　上級者向け？</p>
<p>シーク＆ゼルダ　&hellip;　コンボはつなげれるが空中横攻撃が弱体されまくってるので涙目</p>
<p>ピット　&hellip;　扱いやすい　初心者向け　4回飛べるし&uarr;技の復帰がすごい</p>
<p>ディディー　&hellip;　ゴリラと違い速度が速い　フォックスを元にしたようなキャラ　すばやくて強いけど復帰が使いにくい</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>他のキャラも余裕ができたら検証していきます</p>]]> 
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